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Cómo un ciego juega juegos de video convencionales y el futuro de la accesibilidad en los juegos

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Steve Saylor es un jugador ciego en Toronto.

La consola Switch de Nintendo salió a principios de este mes y ahora el juego de partido 1-2 Switch está ganando mucha atención por ser accesible para los jugadores ciegos y con discapacidad visual.

«Ser capaz de jugar con mis amigos y no tener una discapacidad dificultan mi juego, fue increíble», dijo Steve Saylor, un jugador ciego de Toronto.

Dijo que el interruptor 1-2 contiene características únicas que hacen posible para él jugar.

«El texto fue muy grande en la pantalla, puedo retroceder y leerlo sin ningún problema, y ​​para ellos describir cosas en audio sobre cómo jugar ciertos juegos es realmente genial», dijo.

Saylor tiene una condición llamada nistagmo que causa el movimiento involuntario de los ojos y hace que sea difícil para sus ojos concentrarse.

Su visión se ve gravemente afectada – incluso con gafas, algo que está a seis metros parece que está a 60 metros de distancia.

Cuando juega videojuegos, se ubica a poco más de medio metro de distancia de un televisor de pantalla grande.

Saylor le gusta jugar juegos basados ​​en la historia como el masivamente popular The Last of Us, Witcher 3 y Mass Effect. Los juegos de rol generalmente se mueven a un ritmo más lento y no dependen mucho de la coordinación mano-ojo, dijo Saylor.
«Cualquier cosa que sea como un Assassin’s Creed o un Skyrim donde esencialmente es un montón de texto y un montón de movimientos complejos que tienes que hacer, es difícil para mí pasar … porque no tengo esa coordinación ojo-mano Que otras personas lo hacen «, dijo.

Le gustan los shooters en primera persona como Call of Duty y Battlefield.

Incluso si no es particularmente bueno en un juego, seguirá publicando su playthrough a su canal de YouTube como parte de una serie que él llama Blind Gamer. Su canal está destinado a demostrar que las personas ciegas también pueden jugar a videojuegos.

Saylor dijo que le gusta jugar a los juegos de la corriente principal a diferencia de los juegos de audio, que están dirigidos a personas ciegas y con discapacidad visual, ya que puede jugar juegos tradicionales con o junto a sus amigos.

«Nivela el campo de juego y permite un pequeño momento en el tiempo para que alguien con una discapacidad visual realmente se sienta normal de alguna manera», dijo.

«No queremos decir que no somos normales, pero nos permite sentir que somos jugadores, también queremos ser capaces de jugar estos juegos. Realmente espero que los desarrolladores puedan ver eso y desarrollar eso más».

EA aprovechando los jugadores de accesibilidad

Electronic Arts, una de las compañías de juego más grandes del mundo, está trabajando en la incorporación de características accesibles en sus juegos. Esto ayudaría a alrededor de medio millón de canadienses y 25 millones de estadounidenses que tienen pérdida significativa de la visión.

Karen Stevens, un ingeniero de Madden NFL, ha asumido recientemente el papel de un defensor de la accesibilidad para EA. Ella es la responsable de las características de accesibilidad en Madden.

En su papel, ella se extiende a los jugadores con discapacidades visuales para descubrir cómo hacer sus juegos más inclusivos.

«Tenemos brillo y contraste de apoyo para ayudar a las personas con baja visión.En la misma línea también se agregó en una función de redimensionar así iconos en el campo – como pasar iconos – captura iconos eran dos veces más alto y dos veces más ancho que una opción tan La gente podía verlos más fácil «, dijo.

La razón por la que EA está haciendo esto es simple, dijo: La empresa quiere que la gente pueda jugar los juegos que hace.

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