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La emisora de los juegos olimpicos adoptara la IA

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La emisora ​​de juegos adopta la IA pero desconfía de los deepfakes
La emisora ​​de juegos adopta la IA pero desconfía de los deepfakes

Como parte de un esfuerzo del Comité Olímpico Internacional para adoptar la inteligencia artificial (IA) en París, la emisora ​​de los Juegos está intensificando el uso de la tecnología, pero no sin preocupaciones sobre el riesgo de «deepfakes». .

Olympic Broadcasting Services (OBS), que produce televisión en vivo, radio y cobertura digital de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos que luego se vende a los clientes, comenzó a utilizar IA por primera vez en los Juegos de Invierno de PyeongChang en 2018.

«En París llevaremos esto a un nivel completamente diferente», dijo a Reuters Yiannis Exarchos, director ejecutivo de OBS, en un evento en Londres el viernes para discutir el papel que desempeñará la IA en los Juegos de París 2024.

«Existe una variedad de aplicaciones, principalmente relacionadas con mejorar la experiencia del espectador, pero también con la creación de eficiencias significativas en la forma en que operamos».

Exarchos dijo que OBS se había asociado con el gigante minorista chino y patrocinador olímpico Alibaba para utilizar IA para repeticiones asistidas en 360 grados. También está trabajando con el relojero suizo Omega, el cronometrador oficial de los Juegos de París, para «datos mejorados… ya sean explicaciones adicionales generadas por la IA o el seguimiento de los atletas».

OBS también está trabajando con el fabricante de chips Intel para generar funciones rápidas originadas en IA. «Los Juegos Olímpicos tienen una enorme cantidad de contenido, por lo que nuestras emisoras podrán generar muy, muy rápidamente lo más destacado de diferentes eventos por país, por atleta, por deporte, por estado de ánimo, y personalizar la experiencia para la audiencia, ya sea televisión tradicional o social», dijo Exarchos.

A medida que el uso de la IA continúa expandiéndose a nivel mundial, le siguió la tecnología deepfake para crear fabricaciones digitales.

Los deepfakes son medios sintéticos en los que una persona en una imagen o vídeo existente se reemplaza con la imagen de otra persona utilizando técnicas de inteligencia artificial. Suelen ser extremadamente realistas, lo que dificulta distinguir entre medios reales y manipulados.

Esto puede conducir, y ha llevado, a la suplantación de identidad, el fraude, el chantaje y la difusión de información errónea y propaganda.

Cuando se le preguntó si le preocupaba que la mejora de un vídeo pudiera dar lugar a falsificaciones, Exarchos dijo que estaba muy preocupado por «alterar la realidad» y que estaba centrado en protegerse contra los deepfakes.

«Necesitamos proteger completamente la integridad de la competición… eso sería un riesgo para los deportes», dijo Exarchos, quien dirige OBS desde 2012.

Los clientes de transmisión del servicio incluyen algunas de las empresas de medios más grandes del mundo, incluida NBC.

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